Parece que Naruto virou febre mesmo, e com ele uma safra de jogos.
O mais novo representande da comunidade é Ultimate Naruto.
O autor Alexandre fez uma breve comentário:
"O projeto Ultimate Naruto esta em andamento ainda nao esta prevista a data por que vai ter muito char e o menu e Select Screen vai ser meio avançado com muito emfeite xD.
A jogabilidade vai ser alta, o personagen não anda...
Pessoal só um pouco do que o FM é capaz! Projeto Mortal Kombat:
Stage Fatalitity com identifição com Vars (só se aplica o comando no stage certo)
Thi@go
Algumas tecnologias (legal falar isso rs) empregadas:
Itens: cada char possui 3 instrumentos a sua disposição, que são ativados com o botão B. O botão D alterna entre os instrumentos. Os itens são limitados e desativados na tela quando chegam ao fim.
Detector de direção: quando um instrumento de arremesso é usado, ele vai na direção exata (ou proxima) do oponente.
Selos: jutsus são executados...
Bom pessoal primeiro perdão pq não tinha testado certas coisas no sistema ele funfa mais fika ruim d+
Então eu descobri que da pra usar a ideia do pedro na composição e nos chars o que descobri com sparks.^^(perfect fusion)
Então è assim vc deve fazer as mesmas skills que o Pedro ensina no tuto dele(menos a se player 2 abaixo tem a indificação ase fazer ) mas deve-se fazer tbm as mesmas pro...
Um modo de deixar essa contagem na composição do game por que assim poderíamos personalizar mais o jeito e movimento dos números e tal.
mas o problema sempre foi esses dois:
1°: como deixar os números e o nome "HIT" parados, de modo que fikassem só no plano de tela e não saíssem andando se os chars movimentassem a tela?
Problema resolvido:
Resolvi isso assim:
basta Ir na composição, e criar uma...
O sistema de finish é bem pratico mais prestem atenção nas vars se não o cara se perde:
Temos que Criar, 4 skill e vamos usar a skill Loss(perder) que já é pre-estabelecida no FM.
As skill são:
1°player ver: essa servira para indetificar se é prayer 1 ou Player 2.
2°ADD Lose, essa skill servira para, indentificação de round e indentificará
que só na segunda morte do char ele deve sofrer...
Funciona somente se a música original for MIDI.
As músicas dos cenários ou dos demos estão na pasta C:\WINDOWS as do 2nd FMBR_Editor.exe ou KGT2nd_EDITOR.exe é 2D Fighter Maker.mid ou enterbrain2dkgt2.mid e a do jogos, KGT2nd_GAME.exe ou FMBR_Game.exe é 2dfightermaker2nd20022.mid ou 2nd Fighter Maker 2D.mid