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Tutorial Hit no canto da tela - Revisado

Tutorial Hit no canto da tela - Revisado

Bom pessoal primeiro perdão pq não tinha testado certas coisas no sistema ele funfa mais fika ruim d+
Então eu descobri que da pra usar a ideia do pedro na composição e nos chars o que descobri com sparks.^^(perfect fusion)
Então è assim vc deve fazer as mesmas skills que o Pedro ensina no tuto dele(menos a se player 2 abaixo tem a indificação ase fazer ) mas deve-se fazer tbm as mesmas pro player 2.
E deve-se usar system vars, em vez das chars vars, uma letra para cada player ou como eu fiz aki números + para p1 e números - para p2 assim vc so usa uma system var.(mas se o char tiver objetos que valem muitos hits pode dar um pane na contagem
melhor é uma letra para cada player)
Pra num ficar repetitivo aki esta o tuto do Mestre pedro.^^
http://www.orkut.com.br/Main#CommMsgs?cmm=9862865&tid=5229992044395782442
Vou postar aki pra indentificar se é player 1 ou 2.
Crie uma skill chamada START VER. em baixo da skill start do seu char.
Coloque uma Char var: em --Calcular-- coloque trocar +1,depois dessa var coloque um termino da ação(end).
Logo depois desse END coloque, outra Char var: H em --Calcular-- coloque Trocar por +2.
Então no inicio dessa skill coloque uma Task var: A em --Calcular-- coloque Trocar ative o USAR(USE) e coloque Dados coor X(data: cord X) em condições coloque Se maior(it´s above) +600 e indique a Char Var: H trocar+2 que está logo depois do END.
Agora coloque na skill start logo no inicio um [CA]([SC]chamar ação) e indique a skill START VER: a partir daki coloque a animação do seu char iniciando o round.
Pronto agora cada char terá uma Char var: H especifica
Agora Nas skill dos sparks Coloque uma system var "X" (letra que vc usará para p1), adicionar +1
Faça outra skill com as mesmas imagem dessa primeira(de sua escolha) mas agora coloque uma system var:"x"(letra que vc usará para p2)
No inicio da skill com a var para o player 1 coloque uma char var: H não calcular em condição coloque: se igual +2 vai para a skill com a var para player 2.

Agora e so colocar em cada skill do char apanhado, no final delas a ou as System vars que vc usou, em calcular trocar+0 para resetala(s)

Agora na composição va ate um numero qualquer do layout do estagio e coloque uma imagem vazia com tepo de 5 logo depois coloque um VA(SG) indicando essa imagem com tempo de 5, e e antes dessa imagem coloque todos os objetos tanto de player 1 como de player 2
Checador de hit(p1 e p2)
Checador(p1 e p2)

O outro systema fika uma imagem em cima da outra e fika uma bosta.! mas essa dai que postei agora testado e aprovado. esse Tuto aki é mais pro veteranos mesmo, depois faço um completinho e posto aki blz.

ate a mais.