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      <language>en</language>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2009 11:54:00 +0200</pubDate>
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         <title>Tutorial Hit no Canto da Tela - Revisado</title>
         <link>http://fmakerbr.webnode.com/news/tutorial-hit-no-canto-da-tela-revisado/</link>
         <description><![CDATA[Bom pessoal primeiro perdão pq não tinha testado certas coisas no sistema ele funfa mais fika ruim d+
Então eu descobri que da pra usar a ideia do pedro na composição e nos chars o que descobri com sparks.^^(perfect fusion)
Então è assim vc deve fazer as mesmas skills que o Pedro ensina no tuto dele(menos a se player 2 abaixo tem a indificação ase fazer ) mas deve-se fazer tbm as mesmas pro player 2.
E deve-se usar system vars, em vez das chars vars, uma letra para cada player ou como eu fiz...]]></description>
         <pubDate>Thu, 10 Sep 2009 11:54:00 +0200</pubDate>
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         <category>Portal</category>
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         <title>MK - Video adicionado</title>
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         <description><![CDATA[Projeto Mortal Kombat Out World (MKOW)
Postado por: Thiago
]]></description>
         <pubDate>Thu, 10 Sep 2009 11:35:00 +0200</pubDate>
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         <category>Portal</category>
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         <title>Tutorial Hit no canto da tela (Na composição)</title>
         <link>http://fmakerbr.webnode.com/news/tutorial%20hit%20no%20canto%20da%20tela%20%28na%20composi%c3%a7%c3%a3o%29/</link>
         <description><![CDATA[Um modo de deixar essa contagem na composição do game por que assim poderíamos personalizar mais o jeito e movimento dos números e tal.

mas o problema sempre foi esses dois:
1°: como deixar os números e o nome "HIT" parados, de modo que fikassem só no plano de tela e não saíssem andando se os chars movimentassem a tela?

Problema resolvido:
Resolvi isso assim:
basta Ir na composição, e criar uma skill para cada numero
(ou dividir uma skill com todos os números de 0 a 9, se vc não for colocar...]]></description>
         <pubDate>Mon, 07 Sep 2009 10:40:00 +0200</pubDate>
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         <category>Portal</category>
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         <title>Sistema de Finish</title>
         <link>http://fmakerbr.webnode.com/news/sistema-de-finish/</link>
         <description><![CDATA[&#160;
&#160;O sistema de finish é bem pratico mais prestem atenção nas vars se não o cara se perde:

Temos que Criar, 4 skill e vamos usar a skill Loss(perder) que já é pre-estabelecida no FM.

As skill são:

1°player ver: essa servira para indetificar se é prayer 1 ou Player 2.

2°ADD Lose, essa skill servira para, indentificação de round e indentificará 
que só na segunda morte do char ele deve sofrer finish.

3°Semi finish: essa var servira para indenficar a primeira perda de um char 
além...]]></description>
         <pubDate>Mon, 07 Sep 2009 10:33:00 +0200</pubDate>
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